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题外话:
HTTP渐进下载流媒体播放: 基于TCP。
yy、乐视、爱奇艺、优酷土豆、搜狐视频、花椒直播,主要还是通过rtmp&hls来实现的,但他们也意识到rtmp的天生缺陷,所以不管是技术预研也好,还是测试版也好,都已经或多或少在弄WebRTC了。
实时流媒体会话协议,SDP(会话描述协议),RTP(实时传输协议)。
是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP 提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。 媒体数据使用rtp,rtcp协议。 一般使用udp 作为传输层。适合IPTV场景。 数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途 径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法 传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟. --->:RTSP 与 RTP 最大的区别在于:RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当 然,RTSP 可基于 RTP 来传送数据,还可以选择 TCP、UDP、组播 UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议 的网络应用层协议.web端实现流媒体的协议。google刚推出WebRTC的时候巨头们要么冷眼旁观,要么抵触情绪很大。使用RTP协议传输。
是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,
可实现流媒体的 直播 和 点播 ,主要应用在iOS系 统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。 HLS 点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。 相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP 协议、MMS 协议等,HLS 直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完 整的数据流。 HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件, 因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。 由此可见,基本上可以认为,HLS 是以>>点播的技术方式来实现直播<<。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问 题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的 延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。 // iOS和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可 ***VLS :是一种流服务器,专门用来解决流的各种问题,它也具有一些 VLC 的特征。 videolan 作为服务器可以输出http,rtp,rtsp的流。 原则上,RTSP,RTMP,HTTP 都可以做直播和点播,但一般做 直播用 RTSP和RTMP,做点播用 HTTP。我们选用的是RTMP协议。转载地址:http://vcegi.baihongyu.com/